Isaac Sim
Isaac Sim 是 NVIDIA 的 robotics simulation stack。本 wiki 当前对 Isaac Sim 的 source-backed coverage 来自三类官方 docs:Isaac Sim 4.5 Asset Structure 说明 legacy / pre-3.0 asset layout;Isaac Sim 6.0 Asset Structure 说明 imported robot assets 会被组织成 geometry、materials、instances、physics、robot schema、engine-specific tuning 和 optional feature layers;Articulations - Omni Physics 说明 PhysX articulation 如何用 reduced coordinates、root link、joint DOFs、drive envelope、joint friction、mimic joints 和 tendons 表达 robot mechanisms。
在这些 asset-structure sources 中,Isaac Sim 的关键工程判断是:robot asset 不是单个不可分割文件,而是一个由 USD layers、payloads、references 和 variants 组成的 composable asset graph。4.5 legacy layout 使用 asset_base.usd、parts.usd、asset_sim_optimized.usd 和 feature layers;6.0 Asset Structure 3.0 进一步把 geometry、instances/colliders、Robot Schema、neutral physics 和 runtime-specific tuning 拆开。当前没有 official source 支持把 4.5 legacy layout 称为 Asset Structure 2.0。
Articulations source 把一部分 physics/control 讨论升级为 source-backed:articulation drive 被明确描述为 analogous to a PD controller,DriveAPI.maxForce 进入 performance envelope,maxActuatorVelocity 与 maxJointVelocity 有不同语义,mimic compliance 使用 natural frequency 和 damping ratio,TGS position iterations 会影响 compliant mimic joint 的 effective timestep。七自由度机械臂 gain grouping、MuJoCo raw-gain 迁移边界等仍属于 conversation-derived synthesis,见 isaac-sim-mujoco-control-tuning-notes。
相关页面:IsaacSimLegacyAssetStructure、IsaacSimAssetStructure、ReducedCoordinateArticulations、PhysX、NVIDIA、MuJoCo、SimulationRealityGap、isaac-sim-mujoco-control-tuning-notes。